互动视频开发

互动视频应用场景分析

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从2020年互动视频元年说出,发展到现在(2021年1月),最大的成就就是发布了《互联网互动视频数据格式规范》,但从已有的平台运营和作品来看,大部分都偏重于剧情分支和切换角色视角,这无疑是对互动视频最大的误解。

以个人拙见,影视作品就应该把人带到故事情节中,让人忘我地沉浸在虚拟的世界中,这种情况下最忌就是被打断,现在倒好,看着没一会中断让你选择一下...这种分支剧情只能新鲜一会,不会能为主流,看看互动视频鼻祖作品《黑镜2》与不使用分支剧情的《黑镜1》这两者的评分就知道,再看看B站上那些糟糕的互动视频作品就知道,分支剧情真的不是互动视频真正的未来。

关于切换角色视角,更是扯蛋,一个好的影视作品,好的导演都知道什么时候用什么角度的镜头是最佳。为了切换角色视角,好家伙,要多做视角下的视频,谁也不能保证哪个视角下是最佳的,从而更不能保证作品的质量。

剧情分支和切换角色视角,更像是为了互动而互动。当然不是说它没用,只是想表达这两者都不应是互动视频的主流场景,真正的互动视频的主流应该是在“互动”上,从互动上产生更多的社会价值。

让单向的视频播放变成双向的数据互动

其实现在的视频的互动无处不在,比如短视频里的点赞,视频网站里的弹幕等等,但这些互动都是与视频分离的,如果视频下载到别的地方播放,这些互动也都不存在了。如果视频和这些互动是集成在一起的,无论是在哪个地方播放互动都在,那么视频的社会价值将大大增强。

如果再结合数据回转,试想一下,一次制作,处处播放,处处数据共享,这让单向播放的视频变成双向数据通信,其意义无疑与当年普通电视向智能电视一样。

智能教育是互动视频最好的应用场景

再结合当下AI,语音输入,大数据和智慧屏等新技术,让视频功能更能上一层楼。

举一个例子,前些年国内流行的《呜咪123》这档亲子益智动画片,里面有一个非常好的设计,就是有一个问答的环节,比如飞机坏了,缺一个六角方块,它会问下面列出的几个图形第几个是六角方块,然后停顿几秒,这时观看的小孩一般会说出第几个,当然电视是听不到的,它只能在倒计时结束后自动说出答案。

如果采用互动视频,这时就可以实现语音互动,说对了就鼓励夸奖一下,说错了就提示下,这样孩子的互动和学习兴趣会更高。这就是非常好的互动视频的应用场景,因此我感觉互动视频会在智能教育大有作为。

付费或加密也是互动视频的应用场景

前些年录了不少技术教程视频,期望能卖出个好价钱,但遗憾的是视频太容易被盗版了。一开始是把视频放到网盘里,然后加密分享,别人买了就发网盘地址和密码,但别人买了就直接公开全网分享,而且自己还无法控制。后来上传到各大视频网站,但上传免费简单,收费功能却没有对普通人开放,这路还是行不通。还有只能上传到一些网校类的网站,这类网站一般还需要老师资格证之类,也不通用。最后只能自己开发了一套视频教程播放和收费系统,但这成本也比较高,也不适合普通人。

网站还有一些把视频文件通过压缩加密的方式,要获取解压密码要先通过某个渠道获取(其实大部分就付费购买)。这种方式一旦解压得到视频文件,一样有泄漏的可能,也非常不安全。

有了互动视频,就可以直接把付费或加密功能直接放到视频里,无论视频文件怎么分享,分享给多少人都不用再担心。分享越多对创作人越有好处。

实现营销互动也是互动视频的应用场景

像前些年的H5营销互动图文大火一样,互动视频也可以在互动营销方面大放异彩。活动报名,投票拉票,分享集赞等营销活动都可以通过更生动的视频方式呈现给大家。想像一下,一对新人在视频里给大家播放精彩爱情片段然后邀请大家参加婚礼,视频最后出现报名表单。或者商城制作一个精美的视频,分享集赞即可得到优惠。

当然这些都是从图文营销延伸到更生动的视频营销,创新性可能不是很足,但更多更有创新的玩法还有有无限的想像空间的。

总结

从人类历史看,经历了从甲古文到文字,从文字到图片,从图片到视频,这就是历史趋势。也许以后有更立体的视觉展示,但只要是在平面的屏幕上,特别是网速起来起快,流量起来起便宜的时代下,视频就是趋势,而互动视频将是视频新发展方向,更多玩法需要大家去解锁。小韦云也将在互动视频的发展上贡献一点自己的力量,我们计划开发出互动视频播放器和互动视频编辑器,满足将来播放和创作两大需求。

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关键词:互动视频 场景分析

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